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目测正服弓箭手也快要开放了,很多人一定会问,这么多技能我该先加哪些?哪些是主力技能,哪些可以缓下再加?
下面我分享下我对这些技能的理解和加点:
重踢:短弓技能,重踢能把红怪踢浮空,动作硬直比较大。前期E级性价比最高。
多重箭:短弓技能,实用性不高的技能,万年F级。
战斗精通:优先加满。
战斗呼吸:保证短弓无限射,不受体力影响的技能,26级开始学,0攻速武器至少要到C级。
物理暴击精通:前期平射较多,可以先加到E+10%的伤害和触发率。
爆头射击:打到头部会产生硬直和高伤害,对折射箭、穿透箭打头同样有伤害加成,无CD可以用来攒SP,打大型本的主力技能,优先加满。
折射箭:清小怪的主力技能,效率高,硬直很短,也可以用来打BOSS头部,优先加满。
回旋踢:突围技能,重踢之后可以跟回旋踢。前期E级性价比最高。
穿透箭:攻击力一般,蓄力时间较长,满蓄力一次一格SP,没有CD。在52级多重狙击没到A级前,是对BOSS的主力输出技能之一,多重狙击A级之后这个技能基本上被淘汰。可以适当加一点。
骑射:威力大,弓手的招牌技能,后期多重狙击很容易把BOSS打跪,所以用骑射的地方比较多。优先加满。
弱点射击:所有的技能都有可以显示弱点,攻击到指定的弱点时BOSS会有硬直,高伤害也大,操作不好的玩家可以暂时不加,专心爆头射击。满级显示概率是35%。
箭矢风暴:另外一个清小怪的技能。范围和威力都不错,合适对成片的小怪用。对前期的BOSS很容易打跪。缺点是动作慢,容易把怪打分散,后期图里容易挨打,次优先加。
锁链回避:招牌技能。除了3秒CD和有效范围之外,可以说是完美无缺的回避技能,优先加满。
多重狙击:A级对BOSS有巨大杀伤力的技能,缺点是没有加到A级前,对BOSS只有一个狙击点,F、E、D对小怪有5个狙击点,C级开始慢慢增加狙击点,是个大器晚成的主力技能。后期对BOSS输出主要就靠这个,优先加满。
双重锁链:技能等级低时是控制技能。可以把红怪、BOSS锁住一定时间,但是冷却是一分钟,所以使用率不太高,技能等级高之后可以制造出一定的输出。次优先加。
力量精通:弓手同样是力量型职业,AP有多余时,适当加。
关于弓手实用的铠甲:土豪们可以考虑弄身土鸡者,对于希望安全点玩家可以重、板甲吧,大家看适合自己的衣服穿吧~~~
关于变身:推荐黑骑士。
一些小细节:
1.弓叔可以用锁链,这对很多烈士来说应该是个坏消息。
2.弓叔大部分技能都没有高连击重击加成,目前知道的只有重踢和回旋踢有高连击重击加成。重击精通是否适用目前不确定,虽然没有重击加成但是可以完成赏金目标里的用重击打败XX。
3.很多人担心弓叔会抢了杖娘的饭碗,这种担心是没有必要的,杖娘清后期红字怪的能力和控场能力是弓叔望尘莫及的~~~
4.弓手的破坏特殊部位的能力没有想象当中好,改用长矛的地方还是要用长矛
先说道这里,以后有新的东西再补充~~~
附:对多重狙击技能等级和狙击点数量的测试
F级、E级、D级对小怪目标都是5个狙击点。
F级、E级、D级对BOSS都是一个狙击点
C级开始对小怪增加一个狙击数,总共是6个。
C级对BOSS仍旧一个狙击点:
结论:没加到A级前这个技能倾向于对小怪,打BOSS效果相当差,甚至不如折射箭。
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